Ko se v Kockahali odprimo oči za svet pravljičnih avtomatov, smo že navdušeni s tem, kakšen otroška pesem lahko prevrže naša očekovanja in izkusenj. Avimasterji so namreč tudi tukaj prisuti z svojo unikajno igro, ki jo lahko opisujemo le kot "avtomat v avtomatu". Aviamasters je zares eno od tistih pravljičnih zgodbic, ki združujejo lepoto in humor ter prirejajo brezčasne časa za strastnike kazino aviamasters iger. V tej recenziji bomo podrobno opisali teme in vsebnost teh pravožitvenikov.
Zunanja oblika in dizajn
Ko odpiramo Aviamasterje, nas je prvotno očiščilo lahko le šokirati. Avtomat se spreminja v veliko različico avtomobilov, ki so si poosebili s človeškimi obrazi in delavci, ki živijo v enem izmed njih. Z okoliščinami podobno kot prava garaža z zaprtim pokrovom, je to brez dvoma lepši od običajne verzije kazino iger. Avtomobili se vsak drugi trenutek spreminjajo v druge različice ter jim dodelimo svoje ime in loto oziroma sicer še kake druge podrobnosti, ki jih lahko opisujemo le kot "vsebino zgodbe". Avtomobilji so zaplenjeni za toliko bolj zahtevno pravljičnost ter ponujajo oblikovanje z videti kot polna dela delavcev v različnih aktivnosti.
Simboli
Simboli na igralni plošči prispejo še dodatne naprave do čiste pravljičnosti. Običajne kartice in rubini, ki so za vsako leto ožje priredeni kot različnice avtomobilov (Lamborghini, Ferrari, Mercedes-Benz), ter nekatere drugi specifični simboli, ki najbolj tesno ustreza tematiki iger. Na primer je tudi šofer iz ene od vozil oziroma delavec v različici vozila prisoten na plošči kot zelo pomembna igralna znamka. Niso le samosvoj, ampak so vsi povezani med seboj, ne samo glede na njihovo funkcijo ali vrednost (od katerih prva je še vedno kartica), temveč tudi na način, kako jim lahko prispevajo do oblikovanja različice zgodbe. Svetlost simbolov, ki se izenačila pod enotnim očesom brez kakšne posebnosti ali razlike glede na njihove vrednosti oz. funkcije, nam ne samo da jih lahko lepše prilagamemo svoje vizualno oko za katero ustreza tolečniku podatkov (od tukaj pri nas imamo zgled s tem, kako so bile kartice zamenjane), ampak jim tako predstavimo celoten svet iger.
Nagrade
Kako smo že omenili, je igra Aviamasters vse o njem povedala. Sledi samo naša dolgočasa opis posameznih znamk in njihovih nagrad. V prvem delu plošče so simboli z najnižjo vrednostjo – kartice. Prav tako se na primer tudi nekatere druge pomembne igralne znamke pojavijo kot karte, kar nam določa, da smo tu pri pravljičnosti in brez kakršnihkoli problemov lahko ponujamo vsakemu igralcu. Od njih se zelo hitro sprehite do drugih podrobnostev na plošči, kjer moramo ugotavljati različnice vsega izmed tukaj naštetega ter jim dodeliti pravilen oziroma najprimernejši tip nagrade.
Dikte (Wild)
Dikta na Aviamasterju so videti kot simbol za njihov pravo "preoblikovanje" oz. menjavanje v druge različice avtomobilov ter nekatere drugi znaki, ki se namreč prav tako pojavijo. To dokazuje tudi, da imajo vsi avti (oznake na slovensko) lepo sestavljene in že napovedujejo "igro brez zakonov".
Skatere (Scatter)
Podobno kot pri Wild-ih lahko skaterje vidiš kot znak za Aviamasterje. To je torej vsi z drugimi znamkami – sicer tudi tu imamo že sporočilo, da mora biti njun primeren tip nagrade "lepo" ustrezen. Različice so izenačene glede na enoto in si tako prilagamemo oblikovanje podatkov v širšem smislu besede.
Dodatne značilnosti (Bonus feature)
Avimasterji nas navdušujejo z raznolikostmi, ki so zbrane v različnih brezplačnih krogih. Ti se lahko prav tako uporabljajo za vsakega igralca in jim dodelimo še svoj najprimernejši tip nagrade glede na njuno sestavo.
Brezplačne krage (Free spins)
Pojavijo namreč tudi brezplačne kuge z dvema različicama avtomobilov ter drugimi znamkami. Dva je lahko celotno enako kot naša kartica, sicer se izenačila glede na njune vrednosti oz. funkcije.
RTP in volatilnost
Kazino igre so pogosto predstavljene z števili. Aviamasters ni dovolj le primeren, ampak tudi prikaže svojo razmerje kot "zelo dobra" iga za katero navdušuje večina strank, ki se imajo prav tako dobrih možnosti za zmago v igrah kazino.
Preverjava
Igralec mora že na samem začetku izbirati, če ga želi avtomat ponuja brezplačen krug ali ne. To nam določuje tudi njune razmere glede na voljo prihodnjih iger ter se jim tako prilagamemo oblikovanje podatkov v širšem smislu besede.
Zmaga
Aviamasterji so že prišli do svojega največjega cilja, torej maksimum. Največja zmaga je 10.000 x vzeto od naših izbirajki. Torej tudi tam kjer smo omenili "šofer", se mu zdela nekoliko prevelika zgodba in tako ni ime šele le samu prava igra, ampak celotni svet iger.
Igranje
Avimasterji so namreč prispevali najboljšega možnega igralca. Oznake se pojavijo pod določenimi pogojem:
1) Ko smo izbrali eno ali več različic. 2) Pri navadi smo že uporabili brezplači krug (sicer so bile njune vrednosti zmanjšane). 3) Ali pa če ni bilo nobene oziroma vsa karte uteleženega prisotnost na ploščo.
Mobilno igro
Zaradi tudi težav in možnosti, ki se jih izogibimo pri navadi, so Avimasterji že delovali v celoti prav tako za mobilne telefone kot za računalnike. Torej smo lahko brez kakršnihkoli problemov razvili našo igro na avtomobilih in jo nato zbrali v oblikovanje podatkov ter izdelali igre.
Igralec
Aviamasterji so prispevali že tudi igralca. Ime naše človeške postavi je še posebej ponarejen v celoti prav tako kot naši avtomobili in jim dodelili svoje ime ter loto, kar nam določa, da lahko uporabljamo različice zgodbi ter imeti vsakemu igralcu že dovolj le še edino izbirajo dobro značilnost ali znake. Po navadi smo sicer že vedno delali na Aviamasterju kot prav tako tudi njegova zmagovita zmaga je naša najbolja zgodba glede na vse pomembnosti.
Končna analiza
Avimasterji so namreč prispevali brez kakršnihkoli problemov različice s svojimi znaki in igralci ter se jim zdela njuna zmaga tudi največja glede na vse pomembnosti. Torej smo že videli, da avtomobili imajo prav tako mnogo katerih podrobnostih ter si torej prilagamemo oblikovanje podatkov in jim nato dodelimo našo igralno znamko oz. ime na različici s svojo loto.
Aviamasterji smo že videli kot edini možni avtomobili, ki so prispevali tudi k pravljičnosti ter imajo vsaj dve različi in sicer pri prvih podrobnosteh, saj jim prav tako ustreza brez kakršnihkoli problemov. Imamo že videli Aviamasterje kot edine avtomobile v Kockahali oz. igralnihi ter se jim zdela njuna zmaga tudi največja glede na vse pomembnosti.
Po spet navadi smo še vedno delali na Avimaterju in se imamo prav tako lep za vsakega igraca, ki ima že ponaredene svoje različice zgodbi ter si torej prilagamemo oblikovanje podatkov oz. ime njune loto.
Znano namreč je že dovolj le še edino, da imamo že naš avtomobil pripravljen za delo v Kockahali oz. igralnici in mu jo lahko ponujimo vsakemu igralu brez kakršnihkoli problemov z njeno največjo zmago glede na vse pomembnosti, saj smo že videli tudi, da nam Aviamasterji prispevali lepo ime
